제목 : 18. 클래스 : 객체 지향 프로그래밍
글번호:
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작성자:
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레드플러스
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작성일:
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2005/07/26 오후 8:49:41
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조회수:
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5074
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절차지향 : C언어
변수(Variable)
배열(Array)
구조체(Struct)
객체지향 : C++언어
클래스(Class) : 구조체 + 기능(함수, 메서드, 동작)
* 객체 지향 프로그래밍 언어 관련 단어 정리
객체 지향 프로그래밍(Object Oriented Programming : OOP)
클래스(Class) -> 객체
- 프로그램 : 객체(개체;인스턴스)를 만들어 내는 설계도
- 현실세계 : 자동차 설계도 -> 자동차 객체
필드(Field) : 멤버 변수/배열/구조체
- 프로그램 : 클래스의 구성 요소
- 현실세계 : 자동차의 부품
메서드(Method) : 함수
- 프로그램 : 클래스의 기능/동작
- 현실세계 : 자동차의 전진/후진/좌회전/...
생성자(Constructor)
- 프로그램 : 필드를 초기화
- 현실세계 : 자동차의 시동을 거는 행위(메서드)
소멸자(Destructor)
- 프로그램 : 객체 메모리 반환/객체 해제
- 현실세계 : 자동차를 주차하고 시동을 끄는 행위, 자동차 폐차